Deprecated: Creation of dynamic property db::$querynum is deprecated in /www/wwwroot/cn-uniwin.com/inc/func.php on line 1413

Deprecated: Creation of dynamic property db::$database is deprecated in /www/wwwroot/cn-uniwin.com/inc/func.php on line 1414

Deprecated: Creation of dynamic property db::$Stmt is deprecated in /www/wwwroot/cn-uniwin.com/inc/func.php on line 1453

Deprecated: Creation of dynamic property db::$Sql is deprecated in /www/wwwroot/cn-uniwin.com/inc/func.php on line 1454
《双点博物馆》制作团队采访 建造自由度成倍提升_行业案例_江南官方全站app下载-江南app官方正版官网-江南app官网

江南官方全站app下载 Fuzhou Yuanyun Construction Engineering Co., Ltd.

《双点博物馆》制作团队采访 建造自由度成倍提升

日期:2024-11-10 来源:行业案例

  继《双点医院》《双点校园》后,Two Point Studios的下一部模拟经营游戏《双点博物馆》,也终于在近日正式公开。它仍然是一款主打模拟经营的作品,但加入了前往世界各地发掘文物的探险考古玩法,并进一步扩展了在经营建造上的系统深度。

  我们有幸采访到了《双点博物馆》的制作团队,了解到了本作在玩法、系统等方面上一些新的变化。以下为采访内容。

  A:在我们构思系列第三部作品的过程中,有几个点子我们都很喜欢,但“博物馆”无疑是其中最让我们感到兴奋与念念不忘的一个。

  与医院或校园相比,经营博物馆有不一样的一套玩法循环,我们很喜欢这一点。而且伴随着探险系统的引入,能让我们更深入地探索整个双点世界。

  Q:与《双点医院》《双点校园》相比,这次的《双点博物馆》似乎更侧重于外部的相关系统,例如在世界地图上的远征和探索等。你们认为这会让玩家们的游戏体验发生些什么样的变化?

  A:我认为,探险系统的引入,让我们能以一种真正开放的方式去进行游玩,也给玩家们一个选择自身发展路线的机会——不同的玩家会去探索不同的地方,并且发现不同的东西。

  然而,游戏体验的核心始终还是你的博物馆,它需要你的照料和培育。你的员工需要接受培训、提升等级,参观博物馆的游客也需要得到悉心照顾。博物馆仍是体验的核心,也是所有探险活动的资金来源。

  A:当玩家选择了新的探索主题,并进入新地图后,他们会发现到新的探险地点,每个地点都会有一系列可能会触发的事件。例如在探索名为“骨带”的危险丛林时,专家们可能会遇到沉睡的怪兽巢穴,蹚过被洪水淹没的沼泽,甚至在与食人植物搏斗时 失踪。

  玩家也会有一系列方法来克服这些困难,包括对员工做特殊资格培训,携带急救包和迷彩服等专用货物,或是依靠某些员工的独特天赋。

  A:我们将很快公布更多的展览主题。每个主题又分为若干小类,每个小类又包含多个展品。比如史前展区,从化石到恐龙骨,再到史前发明(包括一台古老的石器时代电脑,年代久远,甚至无法上网),应有尽有。你可能会在预告片和概念图中发现其他一些主题的线索,但请放心,它们都一点也不相同,且会改变你的游戏方式。

  游戏中有很多展品,每一个玩家都会通过你自己的探索方式找到不同的东西。我们大家都希望玩家可以收集所有展品!

  每一个主题的新展品,都会有一套新的放置需求、增益效果供玩家来考虑取舍。将不同主题的展品组合到同一个博物馆中会产生一些很有趣的结果。你会发现有些东西会真正改变整个游戏!

  A:我们这次成倍提升了建造系统的创意和自由度。有很多种新方式来定制你的博物馆,并允许你尝试不同的布局。

  我们引入了一个适度的隔断墙系统,所以你现在不再被局限于只能建造矩形房间上了。你现在可以用多种不同的方式来划分区域,并引导游客来穿过博物馆。我们对地板和墙纸也提供了更高的自定义程度,还加入了颜色轮盘系统,让玩家也可以真正定制出自己想要的物品外观与质感。我们还提供了单向门与员工专用门。

  你可以花几个小时在一个小区域和几件展品上反复推敲,最终做出一些独一无二的东西——我们很期待看到大家的博物馆是怎样的。

  Q:除了Demo中出现过的礼物店、自动售货机外,在正式版中玩家还可以建造哪些设施来为博物馆赚取额外收入?

  A:还有很多种方法能为你带来大把的钞票。我们有一个自助餐厅,可以为客人和员工提供一系列不同的餐点。你可以再一次进行选择你想提供的餐点,每种餐点都会对顾客产生不同的影响。你还能调整价格,看看人们愿意支付多少钱。

  你还可以设立导游,由你的专家带领游客参观博物馆,向他们展示一系列展品(由你选择)。如果你的导览足够吸引人,这也是一个很好的收入来源。

  对于更有商业头脑的博物馆管理者来说,为啥不利用赞助的机会呢?双点县附近的别的企业会热衷于在你的博物馆中宣传他们的产品,因此,如果你愿意宣传他们的产品,他们就会根据观看或使用的人数来向你支付费用。也许是一个超级巨无霸公司的展台?或者是一台特殊的自动售货机,提供来自球体基金会的神秘饮料?不过要小心,其中的一些可能会对你的客人和员工产生不必要的副作用。

  还有其他办法能够带来额外收入。每位游客都必须购买门票才能进入博物馆,如果你有良好的声誉做后盾,你能大大的提升门票价格。事实上,礼品店、咖啡馆、旅游团等一切的价格都可以修改。这是个需要平衡的问题,因为如果客人要为一些东西支付过高的费用,他们可能会感到恼火。

  Q:建造博物馆的一个最大的目的,是通过种种藏品来给游客们灌输相关知识,那么玩家能从这一行为中获得啥好处呢?

  A:你的博物馆主要目标有两件事,一是用你能找到的最令人印象非常深刻的展品来吸引游客,二是教育游客。你的博物馆越令人印象非常深刻,就会有越多的游客愿意捐赠——这些资金也是你下一次探险或开设新馆的关键。

  但教育也同样重要。游客们希望学习、也需要娱乐,而博物馆的知识和娱乐内容,会在游客们参观结束后综合影响他们对博物馆的评价。如果博物馆想吸引更多游客、扩大规模并获得文化部门的星级评定,那么博物馆的整体声誉就非常重要。

  有关展览知识的部分,是个很有深度的系统。大多数参观者会很乐意阅读展品附近的信息台,但孩子们对阅读不感兴趣,他们更喜欢在实践中学习——你必须在工坊中建造互动式的展品,以此来实现寓教于乐。此外,还要留意教授们,他们喜欢知识——他们学到得越多,就会捐得越多!

  另外,作为博物馆馆长,你的职责之一就是发掘你所发现的各种文物。你发现的一些文物的起源可能完全被蒙上了一层神秘的面纱——这就需要你提升专家们的水平,让他们在分析室里工作,看看他们能发现什么信息!

  A:我们最早在《双点医院》中已经加入了MOD功能,然后在《双点校园》中更进一步了——我们很喜欢看到玩家创造他们的物品!我们现在还暂时专注于《双点博物馆》游戏本身的完成度上,不过我们也希望可以在后续提供MOD的相关支持,并很快会在未来带来更多消息。